我想丐帮在诞生之前就已经算是顶级宗派了。 随着游戏内容的更新,外战场的发展逐渐导致了近战职业的衰落。 乞丐队的球员真是令人佩服。 近日,他在观看天龙八部操作画面直播时天龙八部横扫没伤害,提到丐帮很可能会在半年内重做优化技能。 这是不是预示着乞丐帮很快就会卷土重来呢?
redo框架已经成型
丐帮最大的问题就是近战输出低。 要改变这种尴尬的局面,只能通过调整属性来实现。 比如单毒增长1.5天龙八部横扫没伤害,技能变化也很多。
用棍子打狗头:取消后缀动作。
天龙:现在增加了即时施法和增加的直接伤害。
横扫乾坤:取消横扫乾坤进阶,改为增加30%的毒攻击。 扫荡过程中,你免疫除(强行控制、重楼)以外的任何不良状态,包括封穴、失明、麻痹、松劳、封印。 、弱点、四面等同时横扫由原来的15秒15次攻击变为10秒15次加速。 (当目标陷入困境时,滑动可以触发致命一击)
见龙在场:由连续失血改为狂暴天龙八部技能持续损失。 数值不变(横扫世界不会触发)或改为每秒减少1点防御知识,持续20秒,减少2点了解防御boss。
擒龙式:改为降低目标命中率8%,命中率降低%。 (这样关山海如果有乞丐帮,boss就有40%的概率打到,提高队伍的生存率)
天下无狗:原直接伤害4176改为额外5000直接伤害,同时减速50%)
冲锋陷阵:可刻印前进。
千里之外:取消连击点或者降低连击点伤害,就像把狗头贴在上面一样。
鹤控方式:无变化(如果飞龙瞬间施放天上,这就是欺负小号的神技)
至于冲入阵法斩杀众将,吓得青龙从水中浮出。 这三个技能在各个门派中都是一样的,只是属性或者附加效果有所不同。 就看其他门派如何改变和调整了。
最终,无论丐帮的属性增长是否调整,以上技能都必须改变。 这些技能太落后了,丐帮没有成长性的技能吃亏太多。
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