网易游戏频道2013-09:480门派峨眉门派定位

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天龙八部内功派:十大流派定位及优劣势分析

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2013-09-12 09:48

内功派

峨嵋

武术定位:第一助手,少女首选。

团战定位:战士的护身符,救死扶伤的良医。 团战峨嵋最重要的一是加血,二是敌人近了就让月落。 估计峨眉杀不死敌人。 因为峨眉是头号辅助,往往是战场上胜负的关键,所以大多数人心狠手辣,都把峨眉当成第一杀的目标。 抵抗在战场上影响不大。 任凭你如何与石头搏斗,也不可能将所有的门派都杀光。 木鸡成了峨嵋的保命符。 如果带上神的庇佑,活下来的几率会高一点。 (不建议带高血痕,一般情况下你的法力是不需要见底的,如果真的见底了说明打的不会很激烈,有时间回蓝。)推荐使用冰抗,防止天山偷袭。

单P定位:双属性内功,再加上昭君的增幅,伤害不弱于任何门派。 但是腿短,机动性太差,而且只有一个控制技能,还得靠近。 在野外,被偷袭的死亡率是极高的,因为敢于一对一(有人的情况下)杀峨嵋的,一般都是对死毫无抵抗力的峨眉。 就算对方打不过跑了,峨嵋要抓人,也代表着牙梨的头大。 以校场来说,只要第一轮的进攻存活下来,那么峨嵋就有百分之九十的胜算。 因为有一颗逆天的清心,任何一个宗门,强大到什么程度。 再来说说抗死的问题。 不是峨嵋的两个门派,自相残杀。 有可能是你赢了,也有可能是敌对赢了。 但是和峨嵋交手的宗门,一定会和峨嵋胜!

学校抵抗:自制药似乎有抵抗力。 半怒解围有点纠结。 怒到极点,可以引来,却逃不掉。 . . 好像只有单P解决画的时候才能防止洒脱阵型。 镇压任何教派!

武当

流派定位:控场之王,团战控场,低血脆皮。

团战定位:如果说丐帮团战擅长冲锋,那么WD就是团战第一控场的人。 进阶七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必打。 5个武当60秒不动,可以打10个目标。 但血脉成长的底部,注定是第二个终结。 幸好还有梯云,这似乎给了WD一点保命的机会。 但不可否认的是,WD一队在团战中的作用绝对大于除丐帮之外的任何门派(包括峨嵋派)。 WD往往是把握战场节奏的关键。

单P定位:双属性内气宗,虽然有白鹤,但是假增幅,攻击不高,但是内气成长和慕容并列第一,缺血是一个缺陷。 进阶WD,要是被打到两次,对任何门派来说都是很恐怖的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶忘记多少秒了,至少4秒)x2 ,整整40多秒的控制。 有几个同级别的人能抵挡得住? 不过天外这一击似乎很假。 一旦连续控制被打断,被反秒的几率在90%以上。

宗门抗性:宗门药剂似乎对任何宗门都没有抵抗力。 半怒技能解锁穴位,抗天山、慕容、明教、丐帮和暗器封穴,但是使用半怒技能注定无法完成2套技能,很纠结。 被乞丐彻底克制。

畅快

流派定位:高机动、放大镜、阵法师、战场支援。

团战定位:辅助输出型门派,招牌技能西山行屡试不爽,定海专攻破天山影。 逍遥作为一个辅助输出型的流派,没有高伤害的团输出,也没有远程团控。 虽然前进到八阵图需要12秒,但也只能摆在那里。 它缺乏灵活性,不如 WD Seven Stars 好用。 . 另一个小组控制着波涛汹涌的大海,它必须离工作地点很近。 似乎除了峨嵋,就只有逍遥一人没有范围攻击技能,只能一对一击杀,这就把逍遥限制在了二流攻击派。 团战中,敌方主要人物集中放大。 但有了凌波的神功,逍遥在战场上灵活多变,保命能力极强。

单P定位:双属性内功派,主阵型,攻击技能肯定不多,输出不够。 在现在全民都在和西山开战的情况下,低阶逍遥的日子似乎也不太好过了。 逍遥体型不大,伤害也不如丐帮。 至少丐帮的进攻技能不少,比如横扫。 血少攻击低,持久战不是那么好打的。 凌波再怎么逆天,放不下的逍遥也不怕任何宗门。 但是高级的逍遥,当修为比敌人高的时候,就非常的恐怖了,伤害翻倍,加上暴击高,血量也很快。 总的来说,逍遥的单P只靠拉近天龙八部横扫没伤害,不太稳定,不过打完副本逍遥是个不错的选择,毕竟难怪西山。

校抗:好像有药可以解决破绽,对天龙三剑特别是钟冲很有用。 半怒解散技,克制少林、丐帮、慕容剑锁国,洒脱暗器。 但是使用多少群控要视情况而定。 少林、慕容、星修、丐帮比较内敛。

慕容

学校定位:新兴贵族,小团控,单体爆发。

团战定位:拥有破天的慕容,在团战中还是有一定地位的。 他的血脉够浓天龙八部横扫没伤害,敏感得跟乞丐一样。 破天在小团战中非常有用。 妖阳+破天,定身+减速+持续麻痹,都是打乱敌人攻击节奏的好选择。 可一旦人数过多,破天的优势就没有了。 而且,破天的范围似乎更大了一些,有些剑会被浪费掉。 30秒的加速,再加上灵神,是追敌的利器。

单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对充足。 唯一一点就是近身战,但灵神足以弥补。 慕容的优势就是进阶没有人可以抵挡。 探索营地需要12秒,但是命中不高。 横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个无视抗性。 慕容有很多争议,就是用什么状态,个人觉得还是用防御状态比较好,回怒快,可以反控。 一般每个门派都有2个以上的控制(自身+暗器),只要命中一个,就有80%的几率反弹。 100%命中,就像强控制一样,是打断对方持续控制的最佳技能。 然而,虽然100%暴击加杠杆看起来很厉害,但实际上2平推就可以实现。 远不如对照的成本效益。 花旗流打天山和武当很不错,相当于借了一个控制,但是起手姿势太明显,时间太长,容易被闪避,命中率不敢恭维。 剑锁江山也很不错,32%的几率每12秒释放一次力量,目测3、4秒左右。 不建议进阶星河,因为怒气需要留着开盲。

武抗:武药抗散力,可以解逍遥、少林、丐帮、剑锁国、暗器散力。 半怒解盲,可以抗逍遥、星修、峨嵋、暗器盲。 剑光四目可以解除无力(西山、指点)、破绽(中冲)、减速、定身、笑星、天境。 (注:个人感觉慕容,除了怕天山偷袭,任何宗门都应该被压过)

星星

学校定位:机动炮台,强力输出,单控。

团战定位:星修是团战中最厉害的远程输出,没有之一,单属性+内功+100%技能命中。 作为一个低调的门派,星修经常在团战中杀的最多。 大功率远程输出和高命中率是杀伤力的最佳保证。 不过它的机动性不高,腿脚不灵活,在追击上也不占优势。 适合打硬仗,双方对攻的时候,一个星的输出绝对是远程第一,而且一天的小范围团控也提升了不少星的团战能力. (团战一天要放BB,然后把BB推死,立马致盲6秒团)

单P定位:瞬间爆发力超强,但是控制比较简单,都是盲打。 3秒不死的微笑封穴0.5秒。 打断不了峨眉的生机,却可以打断逍遥的阵法。 幸运的是,技能命中率达到了100%,这是其他门派无法比拟的。 论进阶,星修吃亏太多了。 其他门派6秒改为12秒,但星速3秒改为6秒。 论攻击,进阶世界和非进阶世界真的没有太大区别。 如果能改成100%的三击和30%的暴击,那么星修的单P能力会高很多。 野外单P,腿短是硬伤,打不了想跑也跑不了,想跑也追不上。 . . 但随着有说有笑,逃跑的机会就大大增加了。 推荐使用宗门召唤令,比定位要快很多。

武抗:武药解围,抗逍遥画地暗器围攻。 半怒解困,解围,解WD抓鸟,看来和逍遥有大仇啊! 牵制逍遥,却被天山和慕容击败。

天龙

流派定位:单体爆发、平衡属性、战场支援。

团战定位:作为远程宗门,天龙的团战地位确实不高。 没有远程群伤,没有群控。 在群龙战斗中,最重要的是攻击有名字的敌人,然后慢慢的把那些脆皮的、没血的、单身的都杀掉。 吸引法力的能力在战场上不是很有用,除非 2 条龙一起吸引一个敌方。 没有保命技能,自觉防御是硬伤,很容易被暴毙。

单P定位:4修天龙+进阶中拳+指向,前20秒伤害堪比天山。 团战的弱点换来的是单P的残酷,作为天龙命中成长排名第一的门派,还有百步穿刺,单P绝对给力。 4修+内外平衡攻击,装备上的所有属性对天龙都有用,这是天龙最大的优势。 现在是单抗时代,4修最多能抗一个属性,加上指向的无限增幅,中路冲击的减抗,技能间隔最短,10秒内所有技能都能用完。 想想就毛骨悚然。 天龙八门无解,是印,不是穴。 但是天龙只有这么一个控制技能(暗器,控制力谁都有),如果不能在控制时间内击杀敌人,自己死亡的可能性很大,因为天龙的防御和闪避能力是排名前十的门派垫底。 低于峨嵋。 腿短,机动性不高。 虽然有加速,但是CD是120秒,有点太长了。 先说一个可能被遗忘的技能,白虹贯日,这才是真正的神技,5秒CD无限解破绽,钟冲,商鞅,少泽全解,还有一个用法,燕子坞解王语嫣的指点,试过了并进行了测试。

门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥、星修、峨眉和暗器失明,最大的作用就是对付秋水姨妈。 半怒解散功,封穴,这个有点变态,谢逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿一笑,丐帮渣渣。

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