“前辈”剑侠情缘3、第二部网络版剑侠

1年前 (2023-08-01)阅读269回复0
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现在提起《剑侠情缘》这个词,很多玩家首先想到的就是《剑侠情缘III》。 7月,《王剑3》的重制版引起了媒体和玩家的关注——这款已经运营近8年的国产3D游戏,有望继续保持端游市场的热度。 不断受到手游通过重制的挤压。 逆势增长。 不过,本文将带领大家回顾“前辈”剑侠3、网络版剑侠3、第二代剑侠2。

让我们回到2005年,当时网易梦幻西游在线用户突破百万,击败凯旋自制的QQ梦幻。 海外大作《魔兽世界》震惊世界,国内3D完美世界浮出水面。 另一个地点,两款休闲大作《劲舞团》和《街头篮球》即将来袭……这是网游百花齐放的一年。

山居出品的《剑网2》是武侠原创作品之一。 如今,12年过去了。 花朵虽不如盛开时美丽,但永不凋谢。

■出生

剑侠情缘从单机时代起就是知名的原创游戏品牌。 第一个单机版本诞生于1997年,当时中国历史上的武侠游戏以智冠和大宇为主。 智冠曾垄断天龙八部SF小说的游戏改编权,大宇名扬海峡两岸。 邱俊将当年流行软件中的大宇双剑与剑侠情缘并列,并称为“国产三剑”。 当时,《剑侠情缘》以128元的价格卖出了2万多套,创下了历史纪录。

2000年被称为“网络游戏元年”。 作为国内为数不多的游戏公司之一,金山曾是《万王之王》的候选代理商。 据西山居当时的技术总监透露,即使在当时的技术条件下,金山仍然觉得《万王之王》的制作比较粗糙,存在技术漏洞,导致客户不顺利,所以他们最终放弃了这款游戏的代理权。

2000年,《万王之王》开始在中国运营并取得成功,震惊了金山管理层。 网络游戏自主研发已经提上日程。 同年9月,《剑侠情缘网络版》正式成立。 三年时间,金山投资1500万元。 在经历了决策错误、人员变动、其他项目分散注意力等困难或干扰后,2003年9月,《剑网》在各大城市发布英雄帖,开始公测。 2004年3月,王健同时在线用户数突破12万。

作为西山居第一款网络游戏,《剑网》取得了令人满意的成绩,但仍然存在许多无法弥补的问题和不足。 难能可贵的是,他们从中积累了很多经验。 SF方面,国内网游市场已全面激活,需求日益旺盛。 笑傲江湖品牌需要新产品来补充。 随着王剑的推出,西山居开始了王剑2的研发,王剑3也于同年成立。

■ 特点

《王剑2》研发的两年时间里,随着网络游戏数量的不断增加,竞争的加剧,产品需要有越来越清晰的定位和特色,这对游戏的体验提出了更高的要求。产品开发和营销。 要求。 SF,尤其是那些受众需求最广泛的。 《笑傲江湖2》在产品层面有两个定位:原创武侠和更好玩的PK。

武侠的特点不用多说,这就是剑侠情缘的品牌基因。

《剑网2》与前作有关联,但也有不同之处。 游戏背景依然围绕《山河国》系列的核心展开,只不过时间从南宋提前到了北宋对抗辽朝。 玩家作为侠客,心系家国天下,乐享天下。 中心思想是“做侠士,报效国家,服务人民”。 游戏规划了少林、武当、峨嵋、丐帮、唐门(2014年才开放)等十个派系。 天龙八部在装备和技能的设计上广泛运用了SF元素,地图也还原了北宋时期的布局风俗。 与前作相比,任务设计更加丰富和细致。 同时,《笑傲江湖2》注重玩家对角色外观的需求,加入了位置设置,让属性和外观不再冲突。 为了诠释“爱”元素,策划了肢体语言、双人骑行等互动体验。

为深化爱情主题,促进品牌传播,西山居音乐资深作曲家罗某携手狄婷雅、郭敬明创作了《笑傲江湖2》《三生三世》和《三生三世》两首主题曲。 《笑傲江湖》《爱情》和《笑傲江湖》等《笑傲江湖》中的经典音乐一样,在玩家中广泛流传。

PK是王剑2系统游戏关卡的核心。

在2D即时制作领域,以传奇为首的PK是当之无愧的热门游戏。 为了让玩家熟悉的PK更具吸引力,《剑网2》当时采用了真人动作捕捉技术,并邀请武术专业人士进行指导,使其动作和风格更具表现力。 营销方面,《剑侠情缘2》邀请了中国知名动作明星甄子丹作为代言人。

2005年9月,《剑网2》正式测试。 金山投入了大量的宣传和推广。 短短16天,同时在线用户数突破20万,并于11月突破30万大关。 《笑傲江湖2》有着浓郁的历史武侠气息,游戏主打的PK玩法也确实深受玩家喜爱。 2005年9月,《笑傲江湖2》正式测试,金山投入了大量的宣传和推广。 短短16年,日均在线用户数突破20万,11月更是突破30万。 玩家沉浸在《笑傲江湖2》浓厚的历史武侠氛围中,游戏的PK玩法也深受玩家喜爱。

早期的《剑网2》虽然没有《传奇》等作品那么出名,但它的PK设计依然可圈可点。 早期的《王剑2》虽然没有《传奇》那么受欢迎,但它的PK设计仍然可圈可点。

首先,专业技术设备的设计丰富细致,操作具有一定的技术含量。 每个门派又分为两个流派,需要根据流派的特点进行补充。 技能设计涵盖了数十种主被动攻击和辅助技能。 像武当道门这样的热门门派甚至拥有二十多种技能,还可以通过练书、念经来获得额外的技能和效果加成。 技能释放、光芒闪现等PK套路需要研究和操作能力;

其次,PK模式多样化,包括天龙sf组队/杀戮、和谈、挑战、宋辽雁门关战场、世界boss抢夺等。游戏一直鼓励玩家参与各种PK玩法;

最后,由于时间收费模式,装备和强化材料的获取取决于游戏内容和运气,而强化装备的唯一途径就是“强化+7上限”,这使得PK环境相对纯净和公平。

任何游戏都是权衡各种利弊的结果。 职业和技能系统越大越细,重要的平衡弦就越弱。 和很多游戏一样,平衡问题伴随着《剑网2》的整个生命周期。 一个版本一代神,随着版本的更新和技能的调整,总会有一些职业跌落神坛或者成为神。 武当道士、武当俗人,以及后来的少林武宗,都以PVP为主,但有些职业根本不考虑,玩家只能再练习其他职业。 在《剑网2》论坛《汴京晨报》中,几乎每天都能看到大规模的策划投诉。 任何游戏都是利弊综合的结果。 职业和技能系统越大越细,重要的平衡弦就越弱。 和很多游戏一样,平衡问题伴随着《剑侠情缘2》的整个生命周期。 一代又一代的神,随着版本的更新,技能的调整,总有一些职业跌落神坛或者成为神。 武当道家、武当术士以及后来的少林武宗都以PvP为主,但有些职业在PvP设计中根本没有考虑,玩家不得不重新培养其他职业。 在王健二号的论坛《汴京早报》上,几乎每天都能看到大言不惭的抱怨。

虽然平衡性饱受诟病,但由于计时收费的设置,《剑网2》的游戏环境和用户数量一直比较稳定。 游戏的转折和质变发生在2007年。

■ 质变

2007年春节之际,《剑网2》加盟“自由区”,引发了更大的争议。 后来在“计时计费区”中增加了功能相关的付费项目,相当于双向计费。 付费道具的出现给收费领域的经济和生态带来了巨大的影响。 比如之前的装备强化,完全是靠运气。 现在只需要在商城购买道具,100%强化到顶级。 原来的加固材料已经不值钱了,加固的期待和喜悦也褪色了。 当然,免费区的规则更加赤裸,装备强化等级比付费区高出一倍以上。

2007年9月,第二个资料片《智慧山河》修改了游戏生命线相关的装备系统。 玩家可以使用灵石镶嵌来打造装备、组合八卦套装,这不仅会导致投资成本大幅增加天龙八部公益服,还会导致原有装备疯狂贬值。 比如习武速度,就是一个非常重要的装备属性。 18速头盔是改版前最好的,整个地区只有少数21速头盔。 改版后出现了20速,甚至23速,25速灵石,这让原来的玩家花费了很大的心力,花大价钱买来的顶级装备都变成了垃圾。

当时《剑网2》还修改了雁门关战场的PK效果、玩法、奖励,增加了攻城战。 想要玩得好,就得靠好的装备。 想要好的装备,就得花钱去买。 后来推出的顶级装备更是变态,强者愈强。 《剑网2》走上了一条以人民币战士为主角的不归路。

《支山河》上线后,《剑网2》的口碑跌至最低点,因此大量玩家甚至公会退出,游戏开始频繁关闭。 “游戏彻底毁了”,不少玩家表示失望。

为什么金山要打破原本稳定的游戏环境,让剑网2成为一款充满铜臭味的游戏? 和行业环境以及公司的实际情况还是有很大关系的。

首先,2006年,史玉柱凭借征途进军游戏天龙八部 SF发行网,确实掀起了增值项付费、自动化等一系列风波,创造了巨大的商业利益天龙八部公益服,改变了游戏的玩法。游戏产业。 2006年底,完美在完美世界付费道具的基础上推出了完美世界国际版。 2007年在畅游上演的《天龙八部》和《完美诛仙》也很受欢迎。 迫于市场变化和竞争对手的压力,金山不得不改变商业化策略。

其次,经过八年的曲折筹备,金山终于在2007年10月在香港联交所成功上市。上市需要优异的业绩来提升在股市的地位和竞争力,而王健2为主力的博弈必须承担业绩牛的角色;

终于,王健三号的研发进入了关键的冲刺期。 一方面,要开展资本运作等博弈,创造资金; 另一方面,公司的资源支持也需要大力向《王剑3》倾斜。 上线两年的《王剑2》,已纳入“保值、压榨残值”的后期运营思路。

■ 经济衰退

2008年,《剑网3》已经进入筹备阶段,其他产品的地位已经被边缘化。 剑侠3已经完全背离了剑侠的设计体系。 游戏背景设定在大唐,系统玩法与魔兽世界类似。 这是一部完全革命性的作品。 西剧希望《王者荣耀3》能在更广阔的3D领域有所收获,同时也意识到《王者荣耀3》可能面临的风险和成本。 因此,在冲刺《王剑3》的同时,剑侠情缘传统产品的研发也没有停止。

同年,刘谦团队转而开发一款同样以PK为特色的新产品《月影传奇OL》。 西剧还推出了新游戏《剑侠世界》。 这款产品的外观风格与《王剑1》类似,但其系统设计思路完全是以吸金为目的的。 《剑侠世界》迅速成为金山最赚钱的游戏。

2009年,西山居在《笑傲江湖2》的基础上推出了《笑傲江湖2》,并于8月20日发布了公测版。这部作品包含了《剑侠情缘2》尚未发行的三大类型。 仅仅一周后,剑侠3时代正式宣告,剑侠系列的其他产品似乎瞬间退居次席,虽然在很多剑侠老粉的心目中,剑侠3并不是真正的“JS 3” 。

2011年,《剑网2》开始以“新剑网2”的名义运营,并增加了一些新的任务和PvP玩法; 从原作中收集的。 2016年,玩情感牌在游戏行业开始流行。 运营11年的《剑网2》发布了《剑网2新传》。 ,其他方面几乎没有变化,也没有太多宣传。 它静静地躺在游戏列表中,等待寻找回忆的玩家自己去发现。 2011年,《王者之剑2》开始以《新王者之剑2》的名义运营,增加了一些新的任务和PvP玩法; 最终被纳入原作中。 2016年,玩情感牌在游戏行业开始流行。 运营了11年的《王剑2》发布了新的王剑2传,游戏只保留了王剑2的几个热门类型,其他方面并没有太多变化,还有没有太多宣传。 它静静地躺在游戏列表中,等待寻找回忆的玩家自己去发现。

■最后,在整个剑侠情缘系列乃至国产网游历史上,剑侠情缘2并没有太多光鲜亮丽的作品。 它既不像单机版那样被大众视为经典,也不像剑网3那样备受期待。 然而它诞生于MMO的黄金时代,却在网络游戏的洪流中为热爱《笑傲江湖》系列的玩家提供了一个港湾。 作为一款连接过去和未来的产品,它不仅连接了《笑傲江湖》线上产品线的发展,而且在关键时期为金山乃至《笑傲江湖3》的诞生做出了巨大的贡献。

时至今日,《笑傲江湖2》依然拥有忠实玩家,西山居也没有放弃更新内容和运营活动。

贴吧、论坛里,各种怀旧怀旧的帖子比比皆是,出现最多的一句话大概就是:“我再也不会回去了”。 各种怀旧、纪念的帖子在贴吧、论坛里随处可见,最常见的大概就是:“我回不去了”。

是的,我们回不去了。 我们怀念的不仅仅是比赛,还有陪伴比赛的青春。 如今,热爱天龙sf ,更别说大量尝试用IP来消费情怀的手游,哪怕魔兽世界以“怀旧私服”的形式回归,过去的人与事、环境与心情已经永远消失了。

“那笑声让我想起了我的花儿,它们在我生命的每一个角落为我悄悄绽放。我以为我会永远陪在她身边。今天,我们在人海中离开。我们变老了。在哪里?”我去吗?” 是的? 幸运的是,我和他们一起绽放……”

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