为什么在客户端时代不温不火的网络小说改编游戏

1年前 (2023-05-17)阅读311回复0
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网络小说的用户群对于网游厂商来说简直就是一座闪耀的金矿。

这个用户群一般有几个标签:学生党、幻想、时间多、生活无聊。

这是与网络游戏玩家的无缝连接。

所以从很早的时候开始,将流行的网络小说改编成网络游戏就成为了网络游戏厂商非常热衷的事情,从完美的《诛仙》到声势浩大的《星变》。

然而,在端游时代,除了完美的《诛仙》早早进入市场取得了一些成绩外,《佣兵世界》《星辰变》等其他游戏一直不温不火,还有《神墓》、《沸腾的兽血》等更没泼一滴水。

不过现在这种情况似乎有些改变了。 随着手游时代的到来,网络小说改编的游戏大行其道,各大厂商纷纷找资源。

当老友记打电话给游族高管聊起网络小说改编IP游戏的事情时,他焦急地问:“你们有这方面的资源吗?”

为何在端游时代不温不火的网络小说改编游戏,在手游时代突然成为众多厂商抢夺的局面?

关于这个问题,涉及到很多方面,朋友只能从中挑出最重要的几点。

第一:IP能带来什么好处?

端游时代重视IP吗? 很重要,比如网易的西游记系列,暴雪的《魔兽世界》,畅游的《天龙八部》等等,热门IP做出了一批经典游戏,但是在端游时代,我们是永远看不到的手游时代的现状。 打开App Store全是三国志,海贼,火影,天天XX。

手游厂商对IP的重视可以说是变态。

而造成这种情况的原因是什么?

DeNA中国区总经理王勇表示天龙八部变态版手游官网,IP的作用就是帮助我们实现差异化,低成本获取用户。

除了低成本获取用户之外,还有一个原因是对于CP来说,第一个真正困难的阶段就是初期的用户留存率。 当用户玩游戏时天龙八部变态版手游官网,它很可能会发生。 10分钟后卸载,但因为有知名IP做备书,可以有效提高用户留存率。 这是手游厂商在IP的高热中不退的重要原因。

当然,还有认可度。 现在的市场上,手游厂商多如牛毛。 相比端游的用户与厂商的强关系,手游的这一属性要弱很多。 如何让用户记住你? 品牌?

很可能出现的情况是用户玩游戏到最后才认识开发商,那么既然很难有很强的品牌属性,只能靠产品强大的品牌属性来打通市场情况。

第二:IP现在是什么状态?

前段时间,游戏行业的IP维权风生水起。 日本知名动画IP、中国金庸小说IP都在这里一一列举。

伴随着维权,这些IP的价格一路走高,或已经被有意向的厂商所拥抱。

市场上好的IP越来越稀缺,于是逐渐出现了《爱情公寓》、《爸爸去哪儿》等影视剧或综艺节目的IP。 这些产品确实在短时间内在市场上表现不错,但由于时间的限制性就像大浪一样,一到岸就结束了。

这一现象表明,手游厂商对于IP的追求,已经开始疯狂四处寻找。 作为一款网游,手游厂商也开始争夺这个在端游时代逐渐被否定的IP。

第三:PC游戏厂商为什么不能做好网络小说的IP?

前面说过,网络小说IP在端游时代做得不好,但到了手游时代就火了。 IP当然有原因,但如果作品本身表现不好,那也是白搭。

但是我们看到的是,《绝世唐门》和《肆无忌惮的荒凉》现在在手游市场上的表现非常出色,呈现出一个非常有趣的现象。

为什么PC游戏不适合网络小说IP? 最重要的原因之一是什么?

我们来看一组百度指数,是热门小说《莽荒》、《星变》、《莽荒》的当前搜索量,也是我吃西红柿的作品,根据我当时在的环境那个时候据说《星变》的热度比《莽荒》要高很多,但是现在《星变》已经杀青了,而且正在连载《莽荒》,所表现出来的热度百度指数就很不一样了。

《莽荒》百度指数120万左右波动

“星变”百度指数15000附近震荡

一部网络小说通常需要2-3年左右的时间才能完成,而PC游戏的宏大架构决定了PC游戏的开发至少需要2年的时间。 PC游戏发展起来的时候,小说最火的时期早就过去了,所以端游根本享受不到网络小说的红利,反而陷入了被玩家和小说粉骂死的境地。 (任何网络游戏都不可能原汁原味地重现小说)

第四:手游为什么喜欢网络小说IP?

1、首先是解决端游不适应的问题。 手游的开发周期很短,生命周期也很短,与网络小说的生命周期不谋而合。

2.小​​说不断连载,手游也在不断更新。 与端游相比,手游的更新成本简直不可同日而语。 推出新版本可能只需要几个月的时间,而不断更新的版本正好配合小说的进度,这会在一定程度上引起玩家的兴趣,而端游的新版本,往往以年为单位,出来的时候早就过了时限。

3、与《我叫MT》、《师父》等手游相比,网络小说改编手游的用户量不足,但那只是表面上的用户量。

结合用户忠诚度比例,绝对是一款大众手游。

根据我得到的一份数据,《莽荒》的平均Arpu值在200多,除了腾讯系列,还有哪个手游厂商敢把它拉出来对比?

用户的超高忠诚度来自于对作者的认可。 去年,在纵横中文在线梦露神机与烽火戏王子的月票大战中,有粉丝打赏梦露神机100万元。

4. 再来看市场成本。 深圳第一波公司一口气签下了起点前几位作家手游的版权。 外面没人知道他们花了多少钱。 根据班登获得的信息,第一波是以公司股份加分红的方式签约的。

这样做的一个好处是,作者已经开始在自己的作品中宣传手游了。 吃着西红柿,在连载小说《莽荒》中介绍手游《莽荒》好几个月了。

而且到目前为止第一波还没有做过什么大的营销,因为对于他们来说,游戏用户就是这本小说的用户,靠作者去推广就够了,节省了不少营销成本。

5、网络小说一般以连载形式出现,每天更新固定字数,但对于忠实读者来说,其余时间呢? 手游的到来填补了这一空白。

6、网络小说的盈利模式是付费点击阅读,培养了一批付费用户。 这样的话,他为喜欢的作品买单会更容易一些。

因此,目前起点纵横等在线平台被誉为手游IP的金矿,各大厂商纷纷开始挖掘其潜力。 据《老友记》从盛大方面得到的消息,盛大文学在与作者签约时,对待作者的方式有所不同。 除网络小说外,并非所有作者的版权都会交给盛大文学。 这在一定程度上方便了手游。 厂商插手了,因为别忘了盛大也有盛大游戏。

从另一个角度来看,百度收购纵横中文或许也不是没有这方面的考虑。 在移动分发市场和360蓬勃发展的情况下,收购纵横中文,就是手握大量IP,叫CP来。 那么除了渠道资源,我还有很多其他的资源。

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