《守望先锋》3篇文章攻击的计算方式及计算方法

2年前 (2022-12-02)阅读313回复0
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我在下面搜索了3篇文章,看完你应该明白了。如果你不明白,你可以提问。我没有时间整理它们,抱歉!!!(仅供参考)所有门派的攻击伤害都是这样计算的 关于攻击的计算方法

平攻击值=普攻效果+属性攻击效果

基础外攻效果=基础攻击系数*(基础外攻值/20-基础防御/50)

普攻效果=普攻系数*(普攻值/15—普防/50)

普攻系数:是一个波动值。基础攻击值越高,波动幅度越大。平切数据走向最大值的概率要高于出现在最小值方向的概率。

属性攻击效果=属性攻击值-抗性效果值

属性攻击值=属性攻击点数*属性攻击成长系数

抗性效果值=有效抗性点数(自身抗性-对方减性的正值)%*对方属性攻击点数

属性成长系数=(纯属性攻击系数=1.5,双属性攻击系数=1.2);

如果前提是将对方的抗性降为0:

外攻职业伤害=(外攻/20-外防/50)+双属性攻击*1.2

属性攻击计算方法

1)、主要属性:

火属性攻击伤害=火属性攻击值*[(抗性-抗性减少)/100]*1.5

(- )/100 最大值为1,最小值为0,即最大火系攻击伤害为火系攻击总值的1.5倍,最小值为0

注:去掉战神套装和穿透因素,战神套装和穿透可以达到负抗性。

(2)、非主要属性

冰攻伤害 = 冰攻值 * [(抗性-抗性降低)/100]*1

(- )/100 最大值为1,最小值为0,即冰攻击伤害最大为冰攻击总值,最小为0

注:去掉战神套装和穿透因素,战神套装和穿透可以达到负抗性。

(3)、天龙寺属性伤害

属性伤害=属性值*[(抗性-抗性降低)/100]*1(这里的属性系数说的是1.2,但是已经验证了天龙属性的加倍是指江山的加倍效果)

注意:1000火抗属性不会对100火抗属性的玩家减免任何伤害。战神套装可以叠加。降低阻力的几率约为15%。同一套战神套装可以叠加两次降低抗性,即最大可以降低60点抗性。

2. 内/外伤害算法

内功伤害=内功攻击力/15-内防/50

抗性和减抗,这是天龙进入属性时代以来争议最大的话题。不知道各位评委是否真的了解这个属性的计算方式,粗略的解释一下吧,如有不对的地方,欢迎大家和谐讨论。

众所周知,伤害=内外伤害+属性伤害+直接伤害

其中,内外功伤害是指角色的内功攻击和外功攻击造成的伤害。这个有它的计算公式,这里不展开讨论。直接伤害很简单,数值就是伤害,是怪物的5倍。属性伤害呢?

属性伤害=属性攻击值*属性系数*(1-最终抗性计算结果)

属性攻击值显然就是你装备上的纯晶石、武魂、神器、符文拥有所提供的价值。是我们评价一个角色强度最常见的标准之一,比如阿姨的6500火攻。从龙渊的测试结果来看,在官服能达到的属性攻击上限基本在6600左右。

属性系数也很简单。在论坛中各种争议宗派的强弱之中,属性系数也占了很大的比重。之所以单体属性伤害高,是因为他宗门主属性的属性系数高。

当属性攻击超过6000,大妈这种单属性攻击的武技就无敌了?答案是否定的,而且你不需要7级的石头,6级的石头就可以完全抵消这些攻击。怎么做?请观看以下部分。

在不计算减阻下限的情况下,最终的阻力结果会在0%到100%之间波动,而这个最终的阻力结果取决于我们所熟悉的阻力和减阻。同时也就是当最终的抗性计算结果为0时,无论你的属性攻击值达到多少,都无法对对方造成任何伤害,也就是我们常说的抗性死。

那么这个最终阻力是如何计算出来的呢?我们来看看情况:

第一种:对方的抗性高于我的抗性降低值

计算方法是对方的抗性减去我的抗性减量。结果取值在 0-100 之间。例如:对方的毒抗是200,我的减抗是180,那么计算结果就是对方的毒抗是20,公式中这一项的数值就是20%。也就是说,6000毒攻(非主属性系数为1)的峨嵋,对该人造成的属性攻击伤害为6000*1*(1-20%)=4800。如果此时对方再放一个7级纯碧玺(+90毒抗性),则对方抗性达到290,计算结果为110,抗性不会超过100,所以值为100。如果是算入计算公式,就是6000*1*(1-100%)=0,此时,

注意,当对方的抗性不低于我方的减抗时,减抗下限的数值就完全没用了~

第二种情况:对方的抗性低于我的抗性降低值

这个时候应该说你会很HIGH,很爽,很开心。为什么这么说。这时候你的属性攻击就可以发挥到极致,甚至是超值。我们来看看计算方法。

此时的计算方式是:自己的抗性降低值-对方抗性后的剩余值。而如果你有降低抗性下限的能力,那么伤害值就会增加。而这个数值浮动区域最终会变成100%-100%+属性的下限值。很迷茫,举个例子吧~

加上我的属性攻击到6000(还是以1系数为例),减抗到205,减抗下限到10。此时浮动范围是0-110%。如果对方的抗性是200,那么计算出来的伤害应该是:6000*1*(1-0%+(-5%))=6300。而如果我这时候加一颗绿鬼石3级的话,我的减抗值就会达到225,这时候我的减抗下限限制了我减抗的效果,最终伤害会变成:6000*1* (1-0%+(-10%))=6600

情况一:我是纯生活玩家,我不打,只打怪。

众所周知,怪物的所有属性抗性都是60,想要充分发挥属性攻击效果,那么请使用60+抗性降低值的下限值。

抗性方面,由于缺乏PK,建议对飘渺放弃斗抗或用毒抗,对燕子坞用冰抗。

情况二:只杀小号号和低级宝石号。

首先这个idea我不是很喜欢,但不代表别人不喜欢,所以我也写出来了。对于一个低等级的宝石玩家来说,他的抗性降低不会很高,到处杀人的时候,对方的属性攻击也不尽相同。这个时候我建议用全抗,可以抗死所有属性的攻击。当然,这是建立在你的宝石等级足够高的基础上的。实在不行,就尽量去抵挡别人的属性攻击。

在减抗方面,为了强化主属性攻击,主属性减抗一定不能少,而且一定不少。如果你还有其他地方可以降低抗性,那就选择别人的抗性或者自己的副属性。

情况三:我想针对某人。

每个服务器都会有这样的恩怨,和人打架增加或减少抵抗是很常见的。如果你想针对某人,那么请瞄准对方的减抗,增加对方减抗+100的抗性。

如果你要针对某人,那么请瞄准对方对你主属性的抗性,增加对方的抗性+自己的抗性降低下限。

不管你的教育背景如何,请先理解下面的公式——真正理解:

一次内攻伤害=内功/15-内防/50

B外攻伤害=外攻/20-外防/50

C平攻击伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50

D属性攻击力=属性攻击*属性攻击系数*(100+减抗点数-抗性点数)%

E平推伤害=内(外,平)攻击伤害+四属性伤害

F技能伤害=平推伤害+技能名义值伤害

这些公式并不是官方公布的,而是大量玩家无数次计算和实验的结果。肯定有很多人质疑过上面的公式是否准确,我也做过无数的实验,我的结论是:八十九接近十。自身与目标各值,第一次攻击在±10%以内。不管攻击主体是人还是BB算法都是一样的,使用平攻的都是天龙派和各种平攻BB。如果攻击目标是人,直接用上面的公式;如果是怪物,则上面公式得到的结果*5。明眼人都能从公式看出很多问题,我们来梳理一下:

1、对比公式ABC可以得出,外攻的伤害输出是内攻的3/4。外攻BB的杀怪明显不如内攻BB,就是这个道理。2400强度资质的外攻BB算得上是极品,但是1800(2400*0.75)光环资质的内攻BB才算是,完全是垃圾!外部攻击者的攻击伤害不如内部攻击者。这是由于体力的增长达到了平衡。这种平衡在三孔时代是非常好的。四孔时代,因为体力石没有增加,血上限的差距不再拉大,攻击石可以多吃一轮。内部攻击者比外部攻击者有优势。龚派整体人气的下滑成为必然。天龙派见内攻外加。其实普攻加的不多。石头的孔数相同。但它的输出相当于外攻派的3/4,内攻派的9/16。这是天龙神殿非常痛恨的事情,决定了天龙派必须全力以赴走进攻路线。但它的输出相当于外攻派的3/4,内攻派的9/16。这是天龙神殿非常痛恨的事情,决定了天龙派必须全力以赴走进攻路线。但它的输出相当于外攻派的3/4,内攻派的9/16。这是天龙神殿非常痛恨的事情,决定了天龙派必须全力以赴走进攻路线。

2、从公式ABC可以看出,攻防属性很不对等。同等级的防御石和攻击石价值相差无几,但是效果如何呢?1个内防石相当于0.3(15/50)个内攻石,1个外防石相当于0.4(20/50)个外攻石。如果你镶嵌3颗石榴石,根本抵挡不住对方一颗蛋白石的伤害,对方花的钱只有你的1/3!所以,已经镶嵌、正在镶嵌或者打算镶嵌防御石的玩家,看到这里就应该放弃了。

3.仔细看 D,这里的文章很大。公式中若是宗派主属性攻击(武当玄、峨眉兵、逍遥火等),攻击系数取1.5,对应的单属性攻击宗派属性攻击系数也取1.5 ,而副属性攻击(武当冰、峨嵋玄、逍遥毒等)取1.2为系数,其他属性攻击此系数为1,天龙所有攻击属性取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没有抗性,主属性1000点血1500,副属性1000点血1200,其他属性1000点血1000,就拿主属性攻击1000为一个例子,现在目标有两颗4级抗性石,70点抗性,那么HP就是1000*1.5*(100-70)%=450,一下子变得这么可怜。没办法,让我去4级减抗,减抗+35,血现在1000*1.5*(100+35-70)%=975,是别人钱的1.5倍(a降抗石需要3个同等级雕刻属性只能靠攻击石合成),找不回当初的感觉了。副属性攻击和其他属性攻击用的是同一个算法,我想我已经讲清楚了。我要说明的是,无论减抗多高,抗性多高,都会影响0%-100%的属性攻击。降阻石无法降为负阻。就算抗性到了100,属性攻击也会被完全抵消。. 有两件很有意思的事,一是你花大价钱弄了16颗5级属性攻击石,外加一个高属性攻击戒指护身符项链,属性攻击到2000+N,你的目标只需要命中3个4级抗或者2个5级抗*,你的属性攻击没用。怎么办,SH给你推出了抗抗石,但是你的价格是对方RMB的三倍,而且还有一个牺牲抗抗石的洞。还有一个比较有意思的是,对于属性*抗性和抗性降低这对,在实战中,每个效果都有±10%的波动范围,这会导致最终的有效抗性在抗性减免小于抗性的情况下大幅波动(40点),再加上属性攻击本身的±10%波动,表现出的波动非常大,属性越高攻击,伤害输出值波动越大。一个属性攻击2000,抗性减免70的人,面对100抗性的目标,属性攻击伤害1350-2970,波动值高达1620,这就是高属性伤害输出的原因攻击玩家很不稳定。要解决这个问题,需要让自己的抗性减免比对方的抗性*高20点。显示的波动非常大,属性攻击越高,伤害输出值的波动就越大。一个属性攻击2000,抗性减免70的人,面对100抗性的目标,属性攻击伤害1350-2970,波动值高达1620,这就是高属性伤害输出的原因攻击玩家很不稳定。要解决这个问题,需要让自己的抗性减免比对方的抗性*高20点。显示的波动非常大,属性攻击越高,伤害输出值的波动就越大。一个属性攻击2000,抗性减免70的人,面对100抗性的目标,属性攻击伤害1350-2970,波动值高达1620,这就是高属性伤害输出的原因攻击玩家很不稳定。要解决这个问题,需要让自己的抗性减免比对方的抗性*高20点。这也是为什么高属性攻击型玩家的伤害输出很不稳定的原因。要解决这个问题,需要让自己的抗性减免比对方的抗性*高20点。这也是为什么高属性攻击型玩家的伤害输出很不稳定的原因。要解决这个问题,需要让自己的抗性减免比对方的抗性*高20点。

4、把ABCD公式放在一起比较,很容易得出一个重要的结论:大赚一笔。对于内攻组,1点属性攻击=1.5*15=22.5点外攻;外攻组1点属性攻击=1.5*20=30点外攻;比如说,1点属性攻击=1.2*(20/0.75)=32内外攻击。以5级石为例,一颗属性攻击石为120点。对于内攻组来说,相当于120*22.5=2700个内攻点数,也就是两只同等级的猫眼;对于外攻组,相当于120*30=3600外攻,也就是2.7个同级虎眼;对于天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,接近同级别的三只猫眼或虎眼。打算用双猫眼的,可要好好想想,到头来自己的威力会比双属性攻击差很多。外人和天龙派,更不用说那些双虎眼的人了,去把给你出坏主意的家伙脑袋砸了,顺便把自己的脑袋往墙上撞。

5.关于公式E天龙八部绝情谷属性成长系数,没什么好说的,但还是有文章要做。首先说明一下,“我是EM,毒攻对我没用”,看完以上内容,就不要再说了。可以做些什么来为我们选择手工戒指护身符提供一些思路。你可以随便算一算,也就是说,系数为1的与宗门主副属性不相容的属性攻击,在没有抵抗力的目标上使用时,比内攻的威力还要大。所以,如果你的账号只打怪不打怪,不管你是什么职业,都可以选择那些三属性和四属性的戒指符。如果你喜欢打架,你就得观察,观察你的对手群体,他们打的抵抗力很少,

6、对于公式F,需要说明一下技能标称值的伤害。技能伤害分为三种,属性攻击伤害(多为咏唱技能)、内/外攻击伤害(大部分流派单体攻击技能)、直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能和少数硬伤技能)学校)。这些技能都标注了一个数值,叫做“*属性攻击增加****点”,在你这次的攻击中,就好像突然给相应的属性攻击加了那么多点。“增加内部/外部攻击点数”,算法类似。“造成****点直接伤害”指的是人,对怪物的附加值是名义值*5。

一切都清楚了,下面我们用一个例子来检验一下你对以上内容的理解:某逍遥的内攻33000,火攻1700,火抗降低95(含药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,神秘抗70,毒抗50(吃药)。问问这位逍遥,这峨嵋平推的平均伤害是多少?请玩家与您比较结果。

2.使用伤害算法指导装备配置

有些人认为这些算法是纯理论的,在实战中未必行得通。但是任何结果都是在一个理论算法下得到的。无论是游戏研究所,还是我从事的技术工作,多年以来,我都没有发现过一件违背理论的奇葩事。普遍的现象是石头的等级好象和智商的高低成反比。经济实力越强(也可能只是游戏中的表现,与现实不完全相关),就越不需要考虑装备配置的优化。半元玩家最喜欢琢磨。你必须玩游戏才能理解它。了解理论取决于你如何在实践中应用它。

1、关于非天龙派采取多属性攻击

论坛上有人建议天龙以外的职业也可以选择四种攻击属性的戒指和护身符来增加攻击力,主属性攻击以外的属性攻击也可以标注减抗。这是有争议的。就算你的主属性攻击和三属性攻击都在400以上,但是为了400点属性攻击降低抗性,一个不够用,还用了两个。别说坑了,投入产出比也太差了吧?. 使用多属性攻击进行PK,依旧是天龙寺的专利。其他门派使用的是多属性攻击,只有很少战斗的人才能使用,或者即使战斗也对三级以下的石头没有抵抗力。

2.关于放弃主属性攻击

主要是毒攻逍遥天龙八部绝情谷属性成长系数,目前其他双属性攻系都没有人这么做。老区的峨嵋、逍遥、明教太多了,人家尽量把冰抗和火抗加点。对于非人民币和半人民币玩家来说,有可怜的天山,也有无奈的逍遥。进攻不动。天山不动,不过逍遥可以想办法走毒攻的路线。属性攻击系数从1.5降低到1.2,属性攻击力只有80%。稳定发挥,事实证明他们成功了。但是其他职业是学不会的,而且其他职业的第二属性也面临着普遍较高的阻力。

3.关于高位内攻路线

内攻的威力虽然不如属性攻,但是避免了无休止的抗性与减抗的竞争,而且如前所述,内防对内攻的抗性太过有限,使得内攻的输出伤害很稳定,打1W内防和打2W内防伤害只相差200点。内攻的威力微弱,所以你的石阶要尽可能的高,至少5级以上。当你打出16颗内攻石的时候,怎么提升内攻,只有强化。强9加清洗超完美,光是一件装备就要上千块!所以高内攻路线必须是纯RMB玩家玩的。

4.反抗打法

抗性石的造价太高了,一个4级就超过了。降阻多少合适?只能根据实战经验。个人觉得至少要把经常面对的目标降到30以下抗性,不然属性攻击打折太多。建议大家服用抗耐药药。门派生活技能的输出很容易培养。6级减少25分。当降阻和阻力接近时,服用降阻药效果非常明显。最需要研究的就是天龙派的减阻。中冲剑给热爱PK的天龙带来了极大的好处。从神器内测的升级来看,天龙‘ s武器还将增加两个抗性降低。理论上来说,天龙是一个平衡攻击流派,四属性攻击也必须是平衡的。否则,你打出中拳后,可能会出现被放大的情况,或者伤害没有变化,甚至可能会有所降低。四项高攻属性的戒指护身符项链搭配起来并不容易,有时候只需要三项属性就够了。如此一来,最终的结果就是四种属性攻击各有优劣,本来可以用属性攻击石来弥补,只是这里有个取舍。火攻,冰攻,这些一般的高抗属性,补了又能怎么样,再减抗的话,还不如玄攻和毒攻有效。如果放弃火攻冰攻,那就对不起钟崇建了。我的建议:(1)冰火,你放弃一个不打石头,只用那些属性攻击点手动。它是否在中间减少了它的 70 阻力(90 心态)?对不太高的人还是有效的。(2)强调毒攻,视情况少打少抗。(3)继续用石头适当突出**玄中比较突出的属性攻击,视情况多用一些降低抗性。这样做的目的是为了保证两个属性的输出,兼顾四个属性。具体方法需要自己慎重考虑。如果你还没有做出决定,最好等到你升级了神器。

5、电阻的选择

全4以上的人,抗性降低通常不低于70点,也就是说抗性*70等同于没有抗性。我们不太愿意用暗器和项链的孔来打抗性(一般是体力+猫(虎)眼+属性攻击*2),而铠甲的三四孔都是12孔可以用来打抵抗石。你必须做数学。四抗全打的方案是最不可取的,抗少打打BOSS的时候有点用,打PK的时候就没用了。一个切实可行的解决办法是突出两种或三种抗拒,放弃一种或两种抗拒。以4级为例,各打4冰4火,抗性达到140。你在逍遥和明教这两个石化峨嵋,还是比较安全的。还剩4个洞,你选择玄抗还是毒抗,就看你的对手是什么了。现在在野外打架怕被人造反,丢面子丢经验。少林和武当用的是玄,少林你不会傻的在野外先攻打这种职业,而且武当有个特点就是封不打,打不封它,所以玄抗并没有某些人想的那么重要。至于毒抗,有人说小飘可以用,不过到了95的可以带两块碧玉来磨(吴Boss不会暴),没95的就服用50抗毒药。难以抉择的时候,

6.其他影响角色PK表现的重要因素

公式只体现了攻防、属性攻防的基本关系,影响PK表现的还有两对非常重要的属性:命中与闪避、理解与防御。这两对属性非常难研究,随机性大,数据不易统计。很多人都说3/1的关系其实只是一种感觉。我也说了感觉感觉命中闪避在PK中太重要了。命中率不够的时候,不仅平均伤害输出不佳,而且一个控制技能失手的话,很可能会输掉整场战斗。现在的逍遥,生存能力就是这么强。除了全手动血和凌波微步外,还有一个重要的原因就是现在的逍遥闪避高。如果说打个满血的和尚感觉就像拿着小木棍打一头老水牛,那么高闪避打洒脱就像徒手抓泥鳅。什么是知道?它可以影响暴击的概率。气人的是悟性石的点数真的不高,暴击会被忠诚的忠诚BB挡一半,野外PK悟性的效果打折一半。现在流行全手动,只要注意加防御,角色的防御可以提升到很高的水平(我以武当身法加到90不是问题)。打它。所以,爱暴击的人,就算是天山,手动找找,也不要'

7、设备配置的边界问题

一曰无所谓。是物就戴在身上,是石头就打在身上。看看一些角色身上的石头。它们杂乱无章。就算你是100+,其实也和拿扇子的小峨眉,拿长剑的小明教一个级别。二是不清楚。这个级别的人自知不懂很多,就到处求教名师,恨有太多爱当老师的二流角色。如果不仔细思考,很容易上当受骗。老兵们看着你们仓库里那些用过的石头,心里的痛永远都在心里。以后的事,还是要经过自己的脑子。三是不惑不惑。别轻信,别 不要迷信,凡事都需要琢磨,有了好的计划,才会毅然决然地行动。大家修定力我练体力,大家加灵气我加敏捷,大家都穿星辰套装我穿天龙套装,大家用玄昊玉做96套我用材料做手工。不在乎别人怎么说,只在乎自己是否明白自己在做什么。

影响PK结果的因素太多了,操作、网速、电脑、人气、石头配置是否合理、你和目标的关系等等。没有最好的设备配置,最好的是相对于特定的目标和特定的场合。设备配置只做最合适的,根据您的游戏玩法、您的游戏经济水平、您的游戏环境、您的电脑和网络状况、您的操作水平,才能得到最适合您的方案。这个方案不管别人怎么评价,只要最适合自己的就是最好的

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