一下“前辈”剑侠3、网络版剑侠2二代,让我们回到2005年

2年前 (2023-04-04)阅读247回复0
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现在提起《剑侠情缘》这个词,很多玩家首先想到的就是《剑侠情缘III》。 7月,《王剑3》重制版受到了媒体和玩家的关注——这款已经运营近8年的国产3D游戏,有望继续保持端游市场的热度。 通过重制不断被手游挤压。 逆势增长。 不过,本文将带领大家回顾一下“前辈”剑侠3,剑侠3网络版,剑侠2二代。

让我们回到2005年,当时网易梦幻西游的在线用户突破百万,超越了凯旋自产的QQ梦幻。 海外大作《魔兽世界》震撼全球,国产3D完美世界浮出水面。 另一个地点,《劲舞团》和《街头篮球》两款休闲大作来袭…… 这是网络游戏百花齐放的一年。

山居出品的剑网2是武侠原著之一。 如今,12年过去了。 花朵虽然没有盛开时那么美丽,但它们永远不会凋谢。

■ 出生

剑侠情缘从单机时代就已经是家喻户晓的原创游戏品牌。 第一个单机版诞生于1997年情缘天龙sf,当时中国历史上的武侠游戏以智冠和大宇为主。 智冠一度垄断了天龙八部科幻小说的游戏改编权,大宇名扬两岸。 秋骏将当年流行软件中的大宇双剑和剑侠情并列,并称为“国产三剑”。 当时,《剑侠情缘》以128元的价格卖出了2万多套,创历史纪录。

2000年被称为“网游元年”。 作为国内为数不多的游戏公司之一,金山曾是万王之王的候选代理。 据西山居当时的技术总监介绍,即使在当时的技术条件下,金山仍然觉得《王中之王》制作粗糙,存在技术漏洞导致客户端不流畅,所以他们最后放弃了这款游戏的代理权。

2000年,《万王之王》开始在中国经营并取得成功,震惊了金山的管理层。 网络游戏的自主研发已经提上日程。 同年9月,《剑侠情缘网络版》正式成立。 三年时间,金山投资1500万元。 在经历了决策失误、人事变动、被其他项目分心等困难或干扰后,2003年9月,《剑网》在各大城市发布英雄帖,开始公测。 2004年3月,王健同时在线人数突破12万。

作为西山居的第一款网游,《剑网》取得了令人满意的成绩,但也存在着许多无法弥补的问题和不足。 难能可贵的是,他们从中积累了很多经验。 同时,国内网络游戏市场得到充分发展,需求日益旺盛。 笑傲江湖品牌需要新产品来补充。 随着王健的推出,西山居开始了王健2的研发,王健3也在同年立项。

■ 特点

在《天龙sf2》研发的两年时间里,随着网络游戏数量的不断增加和竞争的加剧,产品需要有越来越明确的定位和特色,这对产品提出了更高的要求。产品。 产品开发和营销。 要求。 Denon sf,尤其是那些拥有最广泛受众需求的人。 笑傲江湖2在产品层面有两个定位:原创武侠和更好玩的PK。

武侠的特质就不用多说了,这就是剑侠情缘的品牌基因。

《剑网2》与前作有关联,但也有区别。 游戏的背景依旧围绕着《山河国》系列的核心展开,只是时间从南宋向前推进到了北宋对抗辽朝。 身为侠义之人,玩家心系家国天下,乐享天下。 中心思想是“做侠客,报国为民”。 游戏规划了少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等十个派系(2014年才开放)。 天龙八部的SF元素被大量运用在装备和技能的设计上,天龙sf也还原了北宋的布局风俗。 与前作相比,任务设计更加丰富和细致。 同时,《笑傲江湖2》关注玩家对角色外貌的需求,加入地点设定,让属性与外貌不再冲突。 为诠释“爱”元素,策划了肢体语言、双人骑行等互动体验。

为深化爱情主题,推动品牌传播,西山居音乐资深作曲家罗谋携手狄婷雅、郭敬明打造《笑傲江湖2》、《三生三世》和《笑傲江湖》、《爱》 》和《微笑》与《笑傲江湖》等其他《笑傲江湖》中的经典音乐一样,在玩家中广为流传。

PK是王剑2系统游戏关卡的核心。

在2D即时制作领域,以传奇为首的PK是当之无愧的爆款游戏。 为了让玩家熟悉的PK更具吸引力,剑网2当时采用了真人动作捕捉技术,并请来了武术专业人士进行指导,使其招式和风格更具表现力。 在营销方面,剑侠情缘2邀请了中国知名动作明星甄子丹作为代言人。

2005年9月,《剑网2》正式公测。 金山投入了大量的宣传和推广。 短短16天,同时在线人数突破20万,并于11月突破30万大关。 《笑傲江湖2》历史武侠氛围浓厚,游戏主打的PK玩法也确实深受玩家喜爱。 2005年9月,《笑傲江湖2》正式公测,金山投入大量宣传推广。 短短16年,日在线人数突破20万,11月突破30万。 玩家沉浸在《笑傲江湖2》浓厚的历史武侠氛围中,游戏的PK玩法也深受玩家喜爱。

早期的《剑网2》虽然名气不如《传奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点。 早期的《王剑2》虽然没有《传奇》那么火爆,但是它的PK设计还是可圈可点的。

首先,专业技术装备设计丰富细致,操作具有一定的技术含量。 每一宗派又分为两个流派,需要根据流派的特点进行补充。 技能设计涵盖了数十种主被动攻击和辅助技能。 武当道门等热门门派甚至有20多个技能,还可以通过修书诵经获得额外的技能和效果加成。 技能释放、闪光等PK套路需要研究和操作技巧;

其次,PK模式多样化,包括野战组队/杀戮、和谈、挑战、宋辽雁门关战场、世界boss抢夺等,游戏一直鼓励玩家参与各种PK玩法;

最后,由于时间收费模式,装备和强化材料的获取取决于游戏内容和运气,而强化装备的唯一途径是“强化+7上限”,这使得PK环境相对纯粹和公平。

任何游戏都是权衡各种利弊的结果。 职业和技能系统越大越薄,重要的平衡弦就越弱。 和很多游戏一样,平衡性问题也伴随着《剑网2》的整个生命周期。 一个版本一代神,随着版本的更新和技能的调整,总会有一些职业跌下神坛或者成为神。 武当道士、武当外行,以及后来的少林武宗,都以PvP为主,但有些职业根本不予考虑,玩家只能重修其他职业。 在《剑网2》论坛《汴京早报》中,几乎每天都能看到大规模的策划投诉。 任何游戏都是利弊结合的结果。 职业和技能系统越大越薄,重要的平衡弦就越弱。 和很多游戏一样,平衡性问题伴随着剑侠情缘2的整个生命周期。 一代又一代的神明,随着版本的更新,技能的调整,总有一些职业跌下神坛,或者成为神明。 武当道士、武当术士,以及后来的少林武宗,都以PvP为主,但有些职业在PvP设计中根本没有考虑,玩家还得重新培养其他职业。 在王健二号的论坛“汴京早报”上,几乎每天都能看到八卦和吐槽。

虽然平衡性饱受诟病,但由于时间收费的设定,剑网2的游戏环境和用户数一直比较稳定。 游戏的转折点和质变发生在2007年。

■ 质变

2007年春节之际,《剑网2》加入了“自由区”,引发了更大的争议。 后来在“时间计费区”增加了功能相关的支付项,相当于双向计费。 付费道具的出现,给收费区的经济和生态带来了巨大的冲击。 比如之前的装备强化,完全靠运气。 现在只需要在商城购买道具,100%强化到顶级。 原本的加固材料一文不值,加固的期待和喜悦已经褪去。 当然,自由区的规则更加赤裸裸,装备强化等级是付费区的一倍以上。

2007年9月,第二个资料片《智慧山河》修改了与游戏命脉相关的装备系统。 玩家可以使用灵石镶嵌打造装备,组合八卦套装,不仅会导致投资成本大幅增加,还会导致原有装备疯狂贬值。 比如练武速度,就是一个很重要的装备属性。 18速的头盔是改版前最好的,21速的头盔整个地区也就那么几把。 改版后出现了20速,甚至23速,25速的灵石天龙八部烈灵谷属性成长系数,让原玩家辛苦了,花大价钱买的顶级装备都成了垃圾。

当时《剑网2》还对雁门关战场的PK效果、玩法、奖励进行了修改,增加了攻城战。 想要玩好,还得靠好装备。 想要好装备,就得花钱买。 后面推出的顶级装备更是变态,强者愈强。 《剑网2》走上了以人民币战士为主的不归路。

《知山河》上线后,《剑网2》的口碑跌至最低点,于是大量玩家甚至公会退出了天龙八部软青谷的属性成长系数,游戏开始被经常关闭。 “游戏彻底毁了”,不少玩家表示失望。

为什么金山要打破原本稳定的游戏环境,让剑网2成为一个充满铜臭味的游戏? 这与行业环境和公司实际情况有很大关系。

首先,2006年,史玉柱凭借征途入局游戏,确实掀起了增值道具付费、自动化等一系列风波,创造了巨大的商业利益,改变了游戏行业的玩法。 2006年底,完美推出了基于完美世界付费道具的完美世界国际版。 2007年在畅游上演的《天龙八部》和《完美诛仙》也大受欢迎。 在市场变化和竞争对手的压力下,金山不得不改变商业化战略。

其次,经过八年的曲折筹备,金山终于在2007年10月在港交所成功上市。上市需要优秀的业绩来提升其在股市的地位和竞争力,而主打游戏王剑2必须承担绩效公牛的作用;

终于,王健3的研发进入了关键的冲刺期。 一方面,要进行资本运作等博弈,创造资金; 另一方面,公司的资源支持也需要大力向《王剑3》倾斜。 上线两年的《王剑2》,已经被纳入了“保值压榨残值”的后期运营思路。

■ 经济衰退

2008年,《剑网3》已经进入筹备阶段,其他产品的地位已经被边缘化。 剑侠3已经完全背离了剑侠的设计体系。 游戏背景设定在大唐,系统玩法类似魔兽世界。 这是一部完全革命性的作品。 惜局希望《王者荣耀3》在更广阔的3D领域有所收获,同时也意识到《王者荣耀3》可能面临的风险和代价。 因此,在为《王剑3》冲刺的同时,剑侠清源传统产品的研发也没有停下脚步。

同年,刘谦的团队转而开发同样以PK为特色的新产品《月影传奇OL》。 惜局还推出了新游戏《剑侠世界》。 这款产品的外观风格与《王剑1》相似情缘天龙sf,但其系统设计思路完全以吸金为主。 《剑侠世界》迅速成为金山最赚钱的游戏。

2009年,西山居在《笑傲江湖2》的基础上推出了《笑傲江湖2》,并于8月20日发布了公测版,本作包含了剑侠情缘2尚未发售的三个流派。 仅仅一周后,剑侠3时代正式揭晓,剑侠系列的其他产品似乎瞬间退居二线,虽然在不少剑侠3老粉心目中,剑侠3并不是真正的“剑侠3”。

2011年,《剑网2》开始以《新剑网2》的名义运营,并加入了一些新的任务和PvP玩法; 收集自原作。 2016年,玩感情牌开始流行游戏行业。 已经运营了11年的《剑网2》发布了一部《剑网2新传》。 ,其他几乎没有变化,也没有太多宣传。 它静静地躺在游戏列表中,等待着寻找回忆的玩家们自己去发现。 2011年,King's Sword 2开始以New King's Sword 2的名义运营,增加了一些新的任务和PvP玩法; 终于收录在原作中。 2016年,玩感情牌开始流行游戏行业。 运营了11年的《王剑2》发布了新的王剑2传。游戏只保留了王剑2的几种热门类型,其他方面没有太多变化,有宣传不多。 它静静地躺在游戏列表中,等待着寻找回忆的玩家去自己发现。

■最后,在整个剑侠情缘系列乃至国产网游史上,剑侠情缘2并没有多少光鲜亮丽的称号。 它既不像单机版那样被大众奉为经典,也不像剑侠情缘3那样备受期待。 然而,它诞生于MMO的黄金时代,却在网络游戏的洪流中为热爱《笑傲江湖》系列的玩家提供了一个港湾。 作为一款连接过去和未来的产品,它不仅连接了《笑傲江湖》在线产品线的发展,还在关键时期为金山乃至《笑傲江湖3》的诞生立下了汗马功劳。

时至今日,《笑傲江湖2》依然拥有忠实玩家,西山居也没有放弃更新内容和运营活动。

贴吧和论坛里,各种怀旧怀旧的帖子比比皆是,出现频率最高的一句话大概就是:“我再也回不去了”。 各种怀旧、纪念的帖子在贴吧、论坛随处可见,出现频率最高的大概就是:“我回不去了”。

是的,我们回不去了。 我们怀念的不仅仅是比赛,还有陪伴比赛的青春。 如今,别说大量试图用IP来消费情怀的手游,就算魔兽世界以“怀旧私服”的形式回归,往日的人、事、环境、心情也一去不复返了.

”那笑声让我想起了我的花儿,在我生命的每一个角落,都在为我悄悄绽放。我以为,我会一直陪在她的身边。今天,我们在人海中离开了。我们老了。在哪里? ?我去吗? 是的? 幸运的是,我和他们一起绽放……”

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