丐帮在没出世之前,我想也算得上是顶级宗门了。 随着游戏内容的更新,外太空战场的发展也逐渐导致了近战职业的没落。 丐帮的球员真的很让人佩服。 最近在看天龙八部操作画面直播时提到丐帮很可能半年内重做优化技能。 这是否预示着乞丐很快就会回来?
重做框架已经成型
丐帮最大的问题就是近战,输出低。 想要改变这种尴尬的局面,只能调整属性,比如单体毒1.5的成长,还有很多技能的变化。
用棍子打狗头:取消后缀动作。
Sky :瞬发并增加额外的直接伤害。
横扫乾坤:取消横扫乾坤进阶横扫乾坤改为增加30%毒攻、虚弱、四面等天龙八部横扫没伤害,同时横扫由原来的15秒15次攻击改为10秒15次加速。 (横扫可以在目标进入四面楚歌时触发暴击)
场中见龙:由持续失血改为持续消怒天龙八部宝宝数级领悟技能,数值不变(横扫乾坤不会触发)或改为每秒减少1点防御,持续20秒,减少2点知晓防御boss的点数。
擒龙式:改为降低目标命中率8%,命中率降低10%。 (这样关山海如果有丐帮,boss有40%的概率命中,提高队伍存活率)
世界上没有狗:从原来的直接4176直接伤害增加到额外的5000直接直接伤害并同时减速50%)
冲锋陷阵:高级可刻。
千里:取消连击点或者减少连击点的伤害就像是在粘狗头。
仙鹤控制方式:无变化(如果飞龙瞬间施展在天上天龙八部横扫没伤害,这是欺负小号的神技)
至于冲入阵内斩杀将军,更是惊得青龙出水。 这三个技能在每个门派中都是一样的,只是属性或者附加效果不同而已,就看其他门派如何变化调整了。
最后不管丐帮的属性增长有没有调整,上面的技能都得改。 这些技能太落后了,没有成长性的乞丐技能太吃亏了。
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