公测选丐帮怎么样?丐帮pk如何?特点?玩天龙

11个月前 (10-21 15:12)阅读136回复0
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公测选择丐帮怎么样? 乞丐帮PK怎么样? 特征?

玩天龙已经一个月了。 在这里我想分享一下我的感受。 我是4号开始玩的。 现在我已经是70级的小乞丐帮了。 我的经验值已经达到2000万,榜上有名。 总体来说我觉得这个游戏比较单调,剧情就不用说了。 这和其他的都一样。 成宗的难度与奖励并不成正比。 活动结束后,40级以上的人将无法成为宗派。 30级之后的关卡任务纯粹是为了提醒玩家。 关于在哪里升级的指南。 去高级棋做反刷和小级棋的人很少。 这根本不是技术性的。 运气奖励没有等级之分。 当然,以前是没有次数上限的,但现在就不清楚了。 ,我从40岁就没有跑过,但是从70开始还是要靠这个赚钱,前提是钢城的位置好。 马夫人的任务相当于领取了5J,因为制作宗门特产的人很少,更不用说那些高端药剂了。另外,最失败的就是城市……全部

玩天龙已经一个月了。 在这里我想分享一下我的感受。 我是4号开始玩的。 现在我已经是70级的小乞丐帮了。 我的经验值已经达到2000万,榜上有名。 总体来说我觉得这个游戏比较单调,剧情就不用说了。 这和其他的都一样。 成宗的难度与奖励并不成正比。 活动结束后,40级以上的人将无法成为宗派。 30级之后的关卡任务纯粹是为了提醒玩家。 关于在哪里升级的指南。 去高级棋做反刷和小级棋的人很少。 这根本不是技术性的。 运气奖励没有等级之分。 当然,以前是没有次数上限的,但现在就不清楚了。 ,我从40岁就没有跑过天龙八部横扫没伤害,但是从70开始还是要靠这个赚钱,前提是钢城的位置好。

马夫人的任务相当于领取了5J,因为制作宗门特殊物品的人很少,更不用说那些高端药剂了。 另外,最失败的任务就是城市任务。 除了生意之外的所有任务都是垃圾。 经验少,做起来比较麻烦。 如果不是帮派逼迫,没有人愿意这么做。 比较适合去创业赚钱,但是经历却是很大的失败。 40级跑步的体验和70级是一样的,相反70级开始付门票要25J,如果你会跑就知道了,只要城市位置在好,到了54级或者69级我宁愿停下来狂奔,等级越高越好。 不值得。

说到升级,一个字就是累。 内部攻击系统可能更容易,但也好不了多少。 只是你不断地在那个区域更换婴儿。 如果你有 5 个孩子,你就需要不断地改变。 你所能做的就是改变婴儿,挑选东西并看看经验。 极其无聊。 而现在很多人利用新人可以当场复活的机会,把闲置的终结者扔到怪物当中来害人,让无数人气死。

而且练级地点少,怪物的生成也参差不齐。 水晶后面的地图上怪物较少。 70多岁、80多岁还在玩水晶的人已经不多了。 关于技能和PK,我是一个充满魔力的乞丐。 现在我去野外PK的次数少了,但是和其他门派的朋友在竞技场里玩的次数却很多。 基本上同级别的装备都是差不多的。 明教和天山获胜。 概率对半,对抗几个内部攻击系统获胜的概率还是比较高的。 反之,对阵少林胜的概率更大。

明教的攻击很高,愤怒技能的冷却时间只有10秒。 愤怒技能有800点额外伤害,这是一个相当变态的技能。 而且,由于60怒气技能的持续时间是30秒,我根本不知道该说什么。 天山的命中率很高,闪避也很高。 对抗天山基本上是靠运气的。 首先,祈祷你不要击中他,因为他一击就失去了一半的生命值,然后祈祷对手会错过更多次。

少林是血牛。 65技能就很变态了。 它有很多血。 这个百分比很吓人。 血量比我高了一倍多。 不吃药的话,基本会先死,其他内攻会比较容易打,但也不容易。 打武当更危险。 如果我吃药,我就无法战胜它。 如果我不吃药的话,我获胜的机会还是比较大的。 大家都知道武当开盾吃药有双倍加成,而且技能还能打。 有机会再次生气。

星虚和天龙是比较好打的,但是运气不好的时候,如果不能闪避几个重要的技能,就很难对付了。 对付小遥就有点麻烦了。 如果对方用大风歌打我,有几率让我减速,然后困住,打响指,西山,稍微靠近一点就瞬移走开,或者被围攻,很麻烦。

另外我还发现,游戏中所有45级门派的属性攻击技能在内攻系统中比在外攻系统中要高,但是技能的法力消耗在内攻系统中要高于外攻系统中。外部攻击系统。 由于这个游戏没有每秒自动恢复。 蓝血再生的概念,所以我觉得这是官方想要维持的一个平衡(心寒)。

建议丐帮近战类型战斗,自由自在的时候最好使用防御模式。 飞龙在天三阶段的伤害只比一阶段高一倍左右,但是3格就能掉天龙八部横扫没伤害,而三阶段需要9格。 如果你赌暴击率会回到2格,不妨开启防御模式,加快怒气恢复,减少对方的命中。 另外一个可以随时对付逍遥,缓解他异常的虚弱。

对付星虚和天龙,就需要主动出击。 用好攻击双技,打起来会很轻松,但一定要把握好。 毕竟只是一击而已。 还有丐帮的65技能。 虽然伤害不错,但也有一个非常致命的。 相信大家在使用的时候都看到了它的缺陷。 我不会透露细节,以免泄露弱点。 呵呵,一般来说,PK的胜败无人能保证。 不稳定因素太多。 用全身很难躲避怪物。 还行,不过PK的时候闪避概率低很多。 800命中的门派打我闪避1700+,命中率还超过60%。 丐帮就是那些赌气的门派之一,攻防中等,甚至还有攻击。 这是偏低的。 技能有一些垃圾属性,比如吸血属性。 我技能60的时候,22%吸了440血,间隔22秒。 如今,每个人身上都有数万血脉。 我不知道这个440有什么。 效果,而且概率这么低,偷血技能到了100级的时候也不会超过800。和那些门派的弱破绽相比,我觉得差很多。

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